Frontier 解决了《精英:危险:奥德赛》阿尔法版中繁琐的太空出租车和谋杀星球的问题

发布时间:2024-06-06 14:01 | 阅读量:50

目前,《精英危机四伏》正在对其新扩展包进行 Alpha 测试,预购玩家现在可以体验限量版体验。在早期阶段,《精英危机四伏》的一些新功能比其他功能更具争议性,而 Frontier 现已着手解决其一些最大的痛点,包括《精英危机四伏》曲折的 AI 驾驶 Apex 星际出租车服务。

Apex Interstellar 的主要目的是为那些热衷于 Odyssey 的徒步战斗但不太喜欢太空飞行的玩家提供一种无需驾驶自己的飞船就能环游银河系的方法。从理论上讲,这是一个完全合理的想法,但现实却非常无聊,玩家只能坐在乘客座位上,一次无所事事,通常要花很多、很多、很多分钟。

令人怀疑的是,是否有人会主动选择使用奥德赛目前这种形式的太空出租车(对于那些寻求即时满足刺激的人来说,情况更是如此),但由于出租车是目前 alpha 阶段唯一的出行方式,它们的垃圾性更加严重,导致过去几天受到了相当大的批评。

Frontier 在一篇新帖子中回应了这些抱怨,承认其选择的 alpha 起始位置(位于系统地图角落的站点)并没有起到什么作用,导致旅程时间特别长。为了解决这个问题,开发人员可能会将起始区域移到更中心的位置,还将更新任务信息以显示到目标位置的距离,从而更容易发现那些旅行时间较短的目标。

然而,那些希望彻底改变奥德赛出租车的人可能会失望而归;听起来 Frontier 对他们目前的实施总体上感到满意 - 尽管为了缓解乏味感,它表示将引入更多的装载和外观定制选项,以便在旅行过程中使用。

但至关重要的是,Apex Interstellar 的旅行时间不会缩短到低于玩家拥有的飞船所能达到的任何时间。“这将导致 Elite 发生根本性变化,”Frontier 表示,“这与游戏的传说、物理和潜在寿命相矛盾”。当然,一旦大多数玩家在后期 alpha 阶段与他们的飞船重聚,所有这些可能对大多数玩家来说都毫无意义。

在其他方面,Frontier 已经解决了玩家在着陆星球后过早死亡的反馈 - 考虑到那些曲折的滑行时间,这并不理想。目前,徒步任务可能有点像 PvP 噩梦,因为玩家 - 所有玩家都挤在同一个系统中 - 疯狂地使用武器,通常会对试图完成自己目标的其他人产生致命影响。

随着玩家在后期 alpha 阶段能够走得更远,从而降低遭遇的可能性,这一问题几乎肯定会得到缓解,但 Frontier 表示,它将在后续更新中为犯罪玩家添加拘留中心重生循环,并可能在必要时调整杀死步行玩家的惩罚。与此同时,alpha 参与者需要注意的是,单人和私人小组会议也可用。

开发商还承认,有人抱怨称,在目前的伪装下,步行的 NPC 敌人似乎过于致命,尤其是在威胁等级较低的情况下。开发商表示,他们正在调查威胁等级是如何“在任务概述中被错误评估和报告的”,并且他们可能会在未来做出一些改变来纠正这个问题。

Frontier 解决了《精英:危险:奥德赛》阿尔法版中繁琐的太空出租车和谋杀星球的问题

“团队正在收集、整理和传递反馈帖子中的每一条信息,”Frontier 总结道。“还有很长的时间,我们希望您继续享受 alpha 测试,因为每个阶段都会解锁更多内容。我们预计会有更多反馈,并期待听到您的想法。”

《精英危机:奥德赛》将于今年“春末”在 PC 上完整发布,PS4 和 Xbox One 版本预计将于秋季发布。



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