id 展示了《毁灭战士永恒》的屠杀者对抗恶魔的非对称多人战斗模式

发布时间:2024-06-11 19:38 | 阅读量:90

作为本周末《毁灭战士永恒》 QuakeCon 主题演讲的一部分,id Software 透露了更多有关该游戏引人入胜的全新非对称多人游戏体验“战斗模式”的信息。

尽管《毁灭战士 2016》采用了一款相当不错的多人游戏模式,虽然最终效果并不理想,但该模式主要集中在该系列早期作品所建立的经典人与人死亡竞赛模板上。而《毁灭战士永恒》则引入了战斗模式,让一名屠杀者在五局三胜的比赛中与两名玩家控制的恶魔进行对决。

目标是将《毁灭战士》备受赞誉的单人战役中“快速、激进”的活力带入多人游戏领域,战斗模式将推出六张独特地图和五个可玩恶魔:Arch-vile、Mancubus、Marauder、Pain Elemental 和 Revenant,每个恶魔都有自己的技能。例如,Revenant 可以利用其喷气背包、冲刺和肩扛式火箭,而飞行的 Pain Elemental 可以轻松跟踪并从空中攻击 Slayer,间歇性地部署其可充电的灵魂护盾。

杀戮者将获得全套枪支、模组和装备,以便在比赛中使用,而恶魔则必须合作游戏,召唤 AI 恶魔和“危险”来击倒敌人。与单人游戏一样,杀戮者的成功需要一定程度的资源管理,荣耀击杀可提供额外的生命值,火炬攻击可提供护甲,电锯动作可掉落弹药。但是,恶魔可以部署慢速充电特殊动作,暂时阻止杀戮者获取资源。

为了增加一点额外的紧张感,恶魔总是能够透过墙壁看到屠夫。然而,如果屠夫能够脱离视线几秒钟,他们的轮廓就会消失,为他们策划和执行杀戮策略提供掩护。为了帮助战术侧翼进攻和孤立敌人,屠夫可以使用两个传送门——恶魔无法使用——将他们移动到地图的另一边。

每轮比赛,恶魔只需将屠杀者的生命值降至零即可获胜。然而,人类要想获胜,必须消灭两个玩家控制的恶魔。不过,游戏的难点在于,一旦一个恶魔被击倒,另一个恶魔必须在 20 秒内被击败,否则第一个恶魔会重生,生命值会恢复一半。

id 展示了《毁灭战士永恒》的屠杀者对抗恶魔的非对称多人战斗模式

在回合之间,每个人都可以选择能力、升级和超级武器,从而使下一场比赛变得更艰难、更加多样化。

id 计划在《毁灭战士永恒》于 11 月 22 日在 PlayStation 4、Xbox One、Switch 和 PC 上发布后,免费为 Battlemode 引入更多地图和可玩恶魔。上面的主题演讲流中可以找到一些额外的游戏细节,Battlemode 聊天在 55 分钟左右开始。



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